قوانین لودو: کامل، و فرقش با منچ کلاسیک
بهروزرسانی:
جواب کوتاه
لودو روی صفحهٔ ۵۲ خانهای بازی میشود. هر رنگ مهرههایش را با شش از لانه بیرون میآورد، یک دور کامل میچرخاند و از راه خانهٔ پنجتایی به خانهٔ وسط میرساند. خانههای شروع و چهار خانهٔ ستارهدار امناند. شش، زدن و رسیدن به خانه تاس جایزه میدهند و سه شش پشتسرهم نوبت را میسوزاند.
- هشت خانهٔ امن: چهار خانهٔ شروع و چهار ستاره.
- تاس جایزه برای شش، برای زدن و برای رساندن مهره.
- سه شش پشتسرهم یعنی نوبتت میسوزد.
لودو همان منچ است با چند قانون که بازی را تندتر و پرتغییرتر میکند. شاه منچ هر دو را دارد: لودو (مدرن) و منچ (کلاسیک)، و قبل از هر بازی انتخاب میکنی با کدام بازی کنی. اینجا قوانین لودو را کامل میگوییم و آخرش فرقهایش را با منچ کلاسیک در یک جدول کنار هم میگذاریم.
صفحه
صفحهٔ لودو ۵۲ خانه دور تا دور دارد و هر رنگ یک راه خانهٔ پنجتایی که به خانهٔ وسط میرسد. مهرهها ساعتگرد حرکت میکنند. هر بازیکن چهار مهره دارد (در بازی سریع دوتا).
شروع و حرکت
- مهره فقط با شش از لانه روی خانهٔ شروع میآید.
- با هر تاس یک مهره را به اندازهٔ عدد تاس جلو میبری.
- حرکت باید دقیق باشد: از ته راه خانه نمیشود رد شد.
- وقتی هیچ مهرهای روی صفحه نداری که بتواند حرکت کند، تا سه بار تاس میاندازی تا شش بیاید.
زدن
اگر حرکتت روی خانهٔ تک مهرهٔ حریف تمام شود، آن مهره به لانهاش برمیگردد. در لودو زدن یک تاس جایزه هم میدهد؛ برای همین یک زدن خوب گاهی زنجیرهای از حرکتها را باز میکند.
خانههای امن
در لودو هشت خانهٔ امن هست: چهار خانهٔ شروع و چهار خانهٔ ستارهدار. روی این خانهها کسی زده نمیشود و مهرههای رنگهای مختلف کنار هم میمانند.
سد
دو مهرهٔ همرنگ روی یک خانه زده نمیشوند و کسی نمیتواند رویشان بنشیند (جز روی خانههای امن).
تاس جایزه و سه شش
در لودو سه چیز تاس جایزه میدهد:
- آمدن شش؛
- زدن مهرهٔ حریف؛
- رساندن یک مهره به خانهٔ وسط.
اما اگر سه شش پشتسرهم بیاید، نوبتت میسوزد و تاس به نفر بعدی میرسد.
رسیدن
مهره باید تا خانهٔ وسط برود تا رسیده حساب شود؛ وارد شدن به راه خانه کافی نیست. در راه خانه چند مهرهٔ همرنگ میتوانند روی یک خانه باشند. اولین کسی که همه را برساند برنده است.
لودو یا منچ کلاسیک؟
| لودو (مدرن) | منچ (کلاسیک) | |
|---|---|---|
| صفحه | ۵۲ خانه، راه خانهٔ ۵ تایی و خانهٔ وسط | ۴۰ خانه، چهار خانهٔ پایانی |
| خانهٔ امن | خانههای شروع و چهار ستاره | فقط خانههای شروع |
| تاس جایزه | با شش، زدن و رسیدن به خانه | فقط با شش |
| سه شش پشتسرهم | نوبت میسوزد | اشکالی ندارد |
| رسیدن | باید به خانهٔ وسط برسد | ورود به خانههای پایانی کافی است |
| خانههای پایانی | چند مهره روی یک خانه | هر خانه یک مهره |
در هر دو، مهره با شش بیرون میآید، تک مهرهٔ حریف زده میشود، دو مهرهٔ همرنگ سد میسازند، حرکت باید دقیق باشد و وقتی حرکتی نداری سه بار تاس میاندازی.
نوعهای بازی در شاه منچ
هر دو قانون با این چهار نوع بازی میشوند:
- ۴ نفره: چهار نفر، هر کدام برای خودش؛ بازی تا نفر آخر ادامه دارد.
- ۲ نفره: رودررو، روی دو گوشهٔ روبهرو.
- ۲ به ۲: دو تیم دونفره، یارها روبهروی هم. یارها همدیگر را نمیزنند، و وقتی مهرههای یک نفر رسید، با تاسهای خودش برای یارش بازی میکند. تیمی که هر دو نفرش برسند میبرد.
- سریع: هر نفر دو مهره؛ اولین کسی که هر دو را برساند میبرد.
در بازی آنلاین ۱۲ ثانیه برای انداختن تاس و ۱۵ ثانیه برای انتخاب مهره داری؛ اگر وقت تمام شود، بازی به جایت حرکت میکند. همهٔ اینها را در صفحهٔ آموزش بازی هم کنار هم داریم، و اگر تازه شروع کردهای آموزش قدمبهقدم منچ را بخوان.
همین حالا یک دست بازی کن؛ ثبتنام نمیخواهد.
همین حالا بازی کن